《只狼》成TGS最难游戏 製作人:没人成功破关!

2020-06-10 阅读327 点赞945
《只狼》成TGS最难游戏 製作人:没人成功破关!
From Software带来的日本武士动作游戏《只狼:暗影双死》,是媒体公认东京电玩展最难游戏,事实上首日也无人破关击败Boss。业者提供
以日本武士为题材的动作游戏近年似乎成为一股浪潮,从《仁王》、《鬼武者》到今年的《对马幽魂》、《只狼:暗影双死》等作品。于今年E3电玩展公开,在东京电玩展首度开放试玩的《只狼:暗影双死》,是由擅长打造高难度游戏的From Software开发,并由ActiVision发行。

《只狼:暗影双死》设定在16世纪末的战国日本,本作特色为第三人称视角的动作冒险游戏,主角「只狼」为了向杀害其主人并弃尸而去的武士复仇,被砍下一臂的他左手装上了义肢,此义肢具有钩绳、火焰等能力,在搭配右手的武士刀与暗杀技能,让操作更多元丰富,而若只狼死亡,可以进行消耗资源在原地复活,是本作最大特色。本作与前作《黑暗灵魂》相比,拥有固定的主角,因此故事都会聚焦在角色上。


记者实际在TGS Sony摊位试玩,发现难度不是普通的高,尤其中型Boss以上非常难击杀,或许得扰乱对手平衡,才能进一步削减其血量,体型较大的Boss挥舞大刀功击时,可明显感受到其压迫感,甚至在只狼被击倒后,他还会立即补上一刀不让你站起来,十分兇悍。而若是被一群小兵包围也相当考验操作,毕竟就跟真实情况相同。本作并不像只要按少数几颗按键就可以双杀的游戏,几乎手把上的所有按键都需应用到,且攻击招式太单一很容易被隔档,挑战非常高。

《只狼:暗影双死》游戏製作人宫崎英高接受媒体採访表示,「游戏首要目标是要满足《黑暗灵魂》系列玩家通过挑战的满足感,是以较有难度,针对一般玩家,我们也準备像是忍具、忍术,又或是採取绕路策略等不同手段来帮助玩家通关。」另外,游戏中并无像《黑暗灵魂》那样严重的死亡惩罚,为的是要让玩家更能享受游戏死亡、复活的新机制。


对于游戏中攻击Boss的方法,多半是要先让其失去平衡才能有效伤害的原因,宫崎英高回应,「不只是Boss,连杂鱼都可以用忍杀的方式一击毙命,而这其实是在开发中就有的构想,也致敬了《天诛》,我们想让玩家在攻略时可以进行思考,有别于以往硬砍就会赢的方式,增加Boss战的深度。」

「由于主角能够使出的动作非常多,在攻击Boss时亦有机会逆转,团队也希望由此方式让玩家或得爽快感。」从预告中主角仅有一把武士刀,记者询问未来会不会增加其他武器系统?宫崎英高表示,「右手武器固定就是武士刀,可强化的是左手义肢上的,但右手武士刀其实也能更换攻击方式与刀法的流派,例如横劈、直砍动作幅度都非常广。」

《只狼:暗影双死》不是记者不会玩,在TGS展出首日,普遍收到的玩家回馈就是「太难了」,宫崎英高坦承,首日游戏机台是没有人破关的,不过他也为游戏辩解,「我们From Software过去参展游戏的难度其实都是如此,由于试玩机台只有15分钟限制,我们为玩家打Boss準备了一些手段,时间够的话玩家一定能过关。」


至于「Shadow Die Twice」这个副标题从何而来?「最一开始是在预告中出现的一句话,莫名地就成为副标题了,其实Shadow Die Twice也是世界观的关键字,暗示有起死回生的新系统,但我现在无法再多说,因为会有大量爆雷。」宫崎英高笑道。而游戏世界观也与前作一样,可在道具上获得情报,帮助本作主角推进主线。

最后,这名以打造超难游戏的製作人表示,《只狼:暗影双死》不会有多人游玩的要素,因为想投注所有资源,打造纯粹的单人动作游戏体验给玩家。即便游戏还是那幺难,From Software始终坚持一贯特色,看来「宫崎英高游戏」也已成为一种追求极致的信仰。
《只狼》成TGS最难游戏 製作人:没人成功破关!在主角只狼被击毙后,画面上会出现大大「死」字,相当有东方风格。廖家葆摄
《只狼》成TGS最难游戏 製作人:没人成功破关!
《只狼:暗影双死》最特别的就是死后可再复活,但需消耗资源。廖家葆摄
《只狼》成TGS最难游戏 製作人:没人成功破关!
试玩中的Boss要打倒才能破关,但其压倒性的战力与防御让玩家们十分头痛。廖家葆摄
《只狼》成TGS最难游戏 製作人:没人成功破关!
游戏介面走极简风格,左下角为血量条。廖家葆摄
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庆应大学毕业的游戏製作人宫崎英高,29岁从游戏製作人开始作到现今的From Software总裁。翻摄网路